一周目大概60~70小时,前期随便玩的,中后期开始打BOSS推主线了,支线基本没碰,王国之泪的小剧情挑战的东西感觉上比旷野之息还要丰富许多。预估大概200小时可以全支线通关?
评分10/10,神作不必没有缺点,但优点的光芒太过刺眼。即便过了20多年,塞尔达依旧是业界的标杆。
(资料图片仅供参考)
以下评价涉及大量剧透,谨慎:
首先从玩法上来说,光是左纳屋零件的组合就够我玩上很久的了,这次开荒很遗憾我并没有深度挖掘左纳屋零件的功能,而是像旷野之息一样的玩法,因此流程上……实际上可以说是少了不少乐趣。尤其是蓝图这个功能,我到手比较晚,而且电池基本没怎么解锁,电量严重不足。即便如此我还是能玩到很多的,比如说玩家可以用究极手组合出独轮车、飞机、船、跷跷板、高达、自动轰炸无人机……这些是真实会有的,如果去视频网站上看就会发现玩家的各种脑洞大开肯尼迪的操作。
蓝图我认为是任天堂在究极手制定后,发现这个拼装的过程非常的麻烦,而且如果重复拼相同的东西,这种重复工作是完全不必要的,所以开发了蓝图功能让玩家可以快速拼装以前拼过的东西,算是减少游戏中的不必要时间浪费环节吧。
余料建造的作用是将武器、盾牌,箭矢与其他的东西组合在一起。
比如说武器可以组合武器,实现延长攻击距离的效果,也可以增加少量攻击力(当然更多的武器还是连接怪物掉落材料,提升伤害),也可以实现功能性,例如克罗格的叶子,可以让武器变成扇子。法杖或武器和宝石组合,可以变成法杖,武器和左纳屋零件组合,比方说大炮,组合出来的火箭炮挖大块的矿很好用(就是捡着很狼狈),炸开岩石碎片也很方便。
盾牌可以和道具组合到一起,比如说左纳屋零件的火箭,弹簧,甚至是炸药桶,都会有意想不到的效果。当然盾和盾也可以余料建造,比如说我开始从王城嫖东西后,我就会用近卫盾和骑士盾组合,这样可以实现近卫盾的防御力和骑士盾的耐久。盾牌还可以和矿车、平台车等东西组合,在铁轨上盾滑……
箭矢可组合的道具更为直接,比如说实机演示视频里放出的箭矢+肉,吸引怪物注意力,箭矢和发光果实组合,实现远程照明。当然要我说最实用的还是箭矢和爆炸花的组合,配合人马三发弓,伤害爆炸切范围广,火箭盾起飞+爆炸花三发弓,基本上是乱杀所有BOSS,随便打。
然后就是通天术,这个技能的效果是实打实的,只要玩家头顶向上一定高度范围内是天花板,且天花板向上方的平面是平的(有时候不是平的是斜面也可以),就可以向上传出。这个功能的作用很基础,和究极手与余料建造没有那么多花里胡哨,但对于地图设计的搭配效果是实打实的。王国之泪的地图和前作旷野之息可以说是大陆部分基本一样,但是改动内容也很多,比如说旷野之息没有山洞这种东西,王国之泪不仅仅是天空地下,地表的地方除了做出修改,基本上每个山里都有大大小小的山洞。这就变相增加了地图的面积,也让任天堂可以塞入更多的游戏内容。
最后是扭转乾坤,实现效果就是时光倒流,让一个选择的物体按照前几秒的轨迹倒转回去。这个技能的说明很简单清楚,但是可以说这是一个被严重低估的技能。扭转乾坤可以搭配究极手使用,这就让神庙的解法变得更加多样化(低情商:逃课手段更多了)。当然我觉得逃课也没什么问题,更算不上什么缺点。很喜欢塞尔达玩家的一句话:“啊?”不管是自己游玩的过程,还是看其他玩家分享操作的视频,都能体会到这个游戏的乐趣。
扭转乾坤还可以让怪物发射的一些物体原路返回,比如说章鱼怪吐出来的石头,能让章鱼怪实现“我杀了我自己”这种操作。还有就是天上掉下的石头,可以用扭转乾坤让石头原路返回——林克站在上面就能实现直接上天了。
没有了旷野之息的时停,基本上可以说王国之泪没有动能储存的玩法了,但是扭转乾坤可以将动能归零,也能开发出相当多的玩法。
还有就是人马,我一开始看到人马的时候没去打。我遇到的那只应该直接是白银人马,其他的人马没找到(但是地图据说比旷野之息的人马还多)。因为身上没啥好的装备,怕武器都打烂了还打不死。结果去的时候……被人马老师那叫一个吊锤啊,我记得晚上打了半小时死了好几遍才打过一次,属于是旷野之息的基本功不扎实了。当然后续我刷了四五遍之后就能无伤了。去去人马?送武器的好吧!背包里我还特地为他做了近卫大剑(快坏的时候伤害翻倍)+白银莱尼尔的刃角(面板伤害最高余料建造材料),实现人马背上一刀200,快速送他见祖宗的打法。
因为旷野之息我还没玩明白玩透彻,所以我就暂且不提旷野之息的王城。王国之泪的王城好东西是真的多,每次必得1近卫盾1近卫双手剑1骑士单手剑1黄昏弓3近卫弓10箭矢。然后把王城西南角的两个蠕虫一刷,掉的箱子也是大概率好东西。前期因为隐藏分不高很可能是骑士之盾或者骑士之弓,后期隐藏分起来了基本上就是王族盾或王族弓。王国之泪只要打小怪,那就会有材料,剩下要解决的问题就是余料建造必须要的胚子问题。所以在我知道了怎么去王城嫖东西后,我的武器是完全不缺了。
和旷野之息一样,游戏内有非常多的克洛格(呀哈哈)收集,王国之泪还多了个魔犹伊,这个的收集感觉比呀哈哈还要麻烦,总共100多个我找到了30个好像。麻烦的是山洞探过了玩家不一定知道自己拿没拿到过相应洞穴的魔犹伊。
剧情上本作内容相比于旷野之息可以说是丰富了太多太多了。而且游玩感受上也是截然不同的。
旷野之息那份孤独感是比较浓郁的,王国之泪中,你,不是孤单一人。旷野之息中,林克在沉睡了一百多年后,人们基本上都是不认识他这位勇者大人的,哪怕到了四贤者的故乡,比如说力巴尔的故乡,长老把林克认成了林克的后代,哪怕是回到了青梅米法家拉涅尔地区,一开始卓拉地区长老的太对也是很恶劣敌对的——他们认为是林克害死了米法。不过嘛,懂不懂什么叫卓拉铠甲,送给心上人礼物的含金量啊。
王国之泪中自始至终林克都不是孤单一人,比方说四英杰地区的居民都知道林克的身份,而且态度都很友善。最直接的体现还是战斗系统,在解决四英杰地区的混乱之后,每个英杰(此后称作贤者,王国之泪的设定是六位贤者)都会向林克宣誓,要用自己的力量与林克一同战斗击败伽侬多夫。这个环节中贤者会与林克握手(注意这是个关键点☆),然后林克会获得相应的贤者之力,劳鲁给他的手套上会获得对应的戒指,在城镇外的地区四贤者的灵魂力量会现身,与林克一同战斗。这个战斗不仅仅是有人跟玩家一起作战,还能提供技能帮助。
希多(水)的贤者之力是提供一个水盾,林克的下一次武器攻击可以发出水的冲击波,或者不攻击,在一定时间内可以自动格挡。希多的配合感觉上主要还是上水buff,可以配合卓拉武器沾水伤害翻倍的效果,在前期就能做到很高的DPS。还有就是BOSS战特定的去除淤泥的效果。
丘栗(风)的贤者之力是吹风,可以为玩家向镜头视野中心吹出强风,一般是赶路用,很方便,推荐不是第一个就是第二个去拿。但是我的流程嘛,习惯性去了老婆家回卓拉,所以就是第二个去的。
阿沅(火)的贤者之力是……滚球撞击,一般是挖矿的,或者是大堆小怪冲过去打AOE的。挖矿的话感觉不如左纳屋零件的大炮来得快,贤者之力要等CD,打怪么感觉不如想办法升空然后炸弹花。感觉算是比较鸡肋的一个技能。此外在坐上载具时,不论是飞机、船、矿车,阿阮都会在载具的头部持续原地滚动,玩家按下A就可以发射出去。
露珠(雷)的贤者之力感觉更鸡肋了,她的效果是在一定范围内弓箭击中地进行雷击。听上去不错,但是实际玩起来……露珠的体型太小,很难对她按到A释放贤者技能,或者莫名其妙误点到了,她的那个技能效果会有些掉帧,而且影响视野。这个就不说了,最难受的是那个雷击范围是以露珠为中心,极慢的速度扩展的,所以如果要远距离雷击,那么要等相当长的一段时间才能把技能的范围扩大到那个半径。但是嘛,由于王国之泪和旷野之息之间是有不少年的时间过度的,露珠长大了一点(怎么这么好看,黑皮和黑妹是两个概念啊不要一概而论,就是你林克……为什么这么多年了还是哑巴小矮子勇者?)。
还有的最后一个,魂之贤者米涅鲁。她也是(为什么是也?后面解释)跨越万年等待林克击败伽侬多夫的贤者。魂之贤者没有别人只有她。在于伽侬多夫的战斗中身受重伤,所以她选择了意识上传到傀儡里,等待万年后引导林克击败伽侬多夫(什么2077)。只是原本她寄宿的傀儡被伽侬多夫控制了,所以只能让林克帮他打造一套新的。
既然是六贤者,那自然是六人,最后一个便是时之贤者塞尔达。塞尔达的剧情线比较复杂,后面具体讲剧情的时候再说。
以下是主要剧情:
海拉鲁王城地下的瘴气溢出,林克与塞尔达为了探明真相,进入了历代被禁止进入的地下通道。来到城堡地下,他们意外的发现竟有一篇异常空旷的空间。中间沉睡着一句死尸,死尸的心脏上悬浮着一只青绿色的手臂。走近观察后手臂上的勾玉(秘石)脱落,死尸却扭动身体坐了起来。空洞的双眼中浮现出猩红色的光芒,那是魔王的眼睛。
不等塞尔达反应,魔王袭击了塞尔达,林克为了保护塞尔达只能硬接下这一击。但驱魔之剑却因此破碎,失去了击败魔王的力量,林克的右臂也被瘴气侵蚀(所以你就把我旷野之息里辛辛苦苦收集的体力和精力槽扣完了?)。自言自语着“也不过如此”,魔王将城抬入天空,塞尔达没能站稳即将坠入深渊,林克飞扑向她想要抱起却扑了个空。塞尔达被一道金光送走,林克也被青绿色的手拉回。
林克醒来后是在天上的初始空岛(为什么又是没衣服了),自称是海拉鲁王国的建国者劳鲁告诉他自己是左纳屋族,已经听塞尔达讲过很多次有关他的故事了。林克在空岛中依次获得了四项左纳屋族的能力后,进入了时之神殿,祭台上的金光指引他放上破损的大师剑。金光消失后,大师剑回到了万年前的塞尔达身边。
回到地面的林克依次收集了四英杰的贤者之力,还有散落在海拉鲁大陆各处的龙之泪。通过劳鲁的手臂,林克看见了塞尔达的记忆,也得知塞尔达被传送走后的故事:塞尔达回到了万年前海拉鲁建国的初期。她经历了伽侬多夫刺杀索尼娅刺杀夺走秘石化身魔王,劳鲁牺牲自己启用秘术封印魔王,拜托四贤者的祖先,在万年后伽侬多夫苏醒时,能有后代与林克一同战斗击败魔王。塞尔达还找上了重伤的米涅鲁,希望她能在万年后引导林克去寻找四贤者。
最后塞尔达来到时之神殿,拿到了万年后林克递来的破碎的驱魔之间。她最终选择不顾米涅鲁的警告“吞下秘石之人的心将不复存在”,紧紧抱住驱魔之间,化身为龙,用万年的时光,用自己的光之力与时之力修复大师剑。
剧情上安排是在五贤者找齐了之后,玩家会知道大师剑此时就在塞尔达的身上,但是我嘛……因为龙之泪收集完了就知道塞尔达变龙了,既然变龙之前大师剑在她身上,那现在应该还在她身上,所以我就早早地去拔剑了。
拿回大师剑的林克与五位贤者一起来到了王城的地下,在清理小怪后与魔王面对面。五位贤者无法抵御伽侬多夫瘴气的侵蚀纷纷倒下,只有手持大师剑的林克有能力与之一战。(不得不说这里战斗设置难度有点高啊,玩家不能用林克时间打三阶段的伽侬多夫,三阶段的伽侬多夫可以发动类似林克时间的效果躲避玩家攻击,甚至弹反都能躲。还有就是伽侬多夫二阶段的血条……有点太长了吧。三阶段我有点没明白到底该怎么打它,反被耗了很多血(他还能扣血上限,不是那种侵蚀的血条,是真的扣血条上限),所以选择了火箭盾升空,人马三发弓爆炸花直接轰炸秒杀)
被击败的伽侬多夫心有不甘,选择了像塞尔达一样吞下秘石。化身恶龙的伽侬多夫把林克带上了天空,却被赶来的塞尔达解决。在玩家一次打掉黑龙身上的各个弱点后,玩家可以操纵林克降落到黑龙的头顶,用大师剑击打秘石,最终将大师剑插入龙头,终结这跨越万年的战争。
黑龙被击败后,劳鲁和索尼娅动用最后的力量将塞尔达的身体复原成人。林克与塞尔达一起从高空坠下。这一次,林克成功握住了塞尔达的手。
故事也迎来了它的尾声。在天上的时之神殿里,林克与四位英杰向塞尔达宣誓,守护海拉鲁大陆的和平(什么君主缺席制的国家),劳鲁、索尼娅和米涅鲁的灵魂也消散不再。(就像旷野之息里的四英杰和老国王一样)
总体来看剧情还是任天堂擅长的时间回环,以及伽侬多夫、塞尔达、林克三者的三角之力(依次为力量、智慧、勇气,虽然王国之泪里并没有明确的出现三角之力的概念)。跨越万年的战争与林塞的相互拯救,前后伏笔相连,逻辑严谨。只是可惜我先一步知道了塞尔达变龙了,但剧情还以为我不知道,林克那呆呆的表情就看的我有点想笑。
静谧之花依然是塞尔达公主的花,在龙之泪收集的最后一滴眼泪是塞尔达现场滴下来的,林克在看完回忆后,龙之泪周围会长出一堆静谧公主。在剧情的结尾,塞尔达与林克回到地面后,两人周围也是一圈静谧公主。
综合评价10/10,能够超越塞尔达的只有塞尔达。像时之笛、旷野之息这样的作品不需要去被超越,王国之泪就是一个很好的证明——去创造新的传奇。可以说如果今年的年度最佳不是它,我把switch吃了)